Rabu, 12 Desember 2012

Contoh Turbo Pascal


HAI GUYS,BUAT KALIAN YANG UDAH SMA PASTI TAU DONG MATERI PELAJARAN TIK YANG NAMANYA TURBO PASCAL ATAU TPW 1.5 DAN SEJENISNYA. KALI INI GUE MAU COBA KASIH TAU SEDIKIT INFORMASI YANG MUDAH-MUDAHAN BERGUNA.

RESERVED WORD: ADALAH KATA-KATA YANG MEMILIKI ARTI KHUSUS DAN PENTING.
                CONTOH: PROGRAM,CONST,VAR,BEGIN,END.
IDENTIFIER          : ADALAH PEMBACA ATAU KATA YANG DIGUNAKAN AGAR KOMENTAR BISA DIBACA.
                CONTOH: READLN,READ,WRITE,WRITELN
KOMENTAR        : ADALAH NAMA YANG BOLEH DITULIS SEKEMAUAN SI PROGRAMMER.
                CONTOH: TULISALAMAT;,(‘MASUKAN NAMA’); DAN LAINNYA.

TIPE DATA           : ADALAH KATA YANG DIGUNAKAN UNTUK VARIABEL.
                CONTOH: INTEGER = BILANGAN BULAT DALAM RENTANG TERTENTU
                                    REAL = BILANGAN PECAHAN DALAM RENTANG TERTENTU

CONTOH MENCARI LUAS SEGITIGA



CONTOH MENJADIKAN KG-G



Cara Membuat dan Menganalisis Karya Ilmiah


HAI GUYS,KALI INI GUE BAKAL NGASIH SEDIKIT INFORMASI TENTANG PELAJARAN BIOLOGI YANG MUDAH-MUDAHAN BISA MEMBANTU KALIAN. INFORMASI INI GUE AMBIL DARI CATETAN,JADI MUNGKIN ISINYA CUMA HAL-HAL PENTING. KALI INI GUE BAKAL NGEBAHAS CARA MEMBUAT ATAU MENGANALIS KARYA ILMIAH.

§  METODE ILMIAH
PROSEDUR YANG ADA DALAM METODE ILMIAH ADA 4 TAHAPAN.
1.       RUMUSAN MASALAH
2.       HIPOTESA (PERKIRAAN)
3.       PERCOBAAN
4.       KESIMPULAN

CONTOHNYA ADALAH  TERDAPAT 2 TUMBUHAN. YANG PERTAMA DISIRAM HANYA DENGAN AIR DAN KEDUA DISIRAM DENGAN AIR+AIR URIN.

RUMUSAN MASALAH = “APAKAH TERDAPAT HUBUNGAN ANTARA JENIS MEDIA SIRAM TERHADAP PERTUMBUHAN PADA TUMBUHAN?” (DALAM HAL INI BISA MENUNJUKKAN HASIL POSITIF ATAU NEGATIF)

HIPOTESA = “TERDAPAT HUBUNGAN ANTARA JENIS MEDIA SIRAM TERHADAP PERTUMBUHAN PADA TUMBUHAN”

LANGKAH” PERCOBAAN:
1.       ALAT DAN BAHAN
2.       PROSEDUR (CARA MELAKUKAN)
3.       KELOMPOK ( KELOMPOK KONTROL DAN KELOMPOK PERLAKUAN)
4.       VARIABEL ( KONTROL,BEBAS,TERIKAT )

*KELOMPOK KONTROL ADALAH KELOMPOK YANG TIDAK MENGANDUNG BAHAN YANG DIUJIKAN SEDANGKAN KELOMPOK PERLAKUAN SEBALIKNYA ( YANG DIUJIKAN PADA CONTOH ADALAH JENIS MEDIA SIRAM ).

* VARIABEL KONTROL ADALAH TEMPAT PENANAMAN,JENIS TUMBUHAN HARUS SAMA.
* VARIABEL BEBAS ADALAH AIR+AIR URIN ( BAHAN YANG DIUJIKAN ).
* VARIABEL TERIKAT ADALAH LAJU PERTUMBUHAN ( YANG DICARI ).


TABEL 1.0
TINGGI BATANG TUMBUHAN
JENIS MEDIA
TINGGI BATANG ( CM )
MINGGU I
MINGGU II
MINGGU III
MINGGU IV
AIR
15
21
27
31
AIR+AIR URIN
19
25
33
39


                GRAFIK 1.0 TINGGI BATANG TUMBUHAN

KESIMPULAN :
                PENGGUNAAN AIR YANG DICAMPUR URIN MEMBERI PENGARUH LEBIH BAIK TERHADAP PERTUMBUHAN PADA TUMBUHAN.

*INI CUMA ASAL YA,KARENA NGGAK BERDASAR PENELITIAN CUMA CONTOH.

NAH,MUDAH-MUDAHAN BISA MEMBANTU YA. KALO ADA SARAN UNTUK ARTIKEL COMMENT AJA YA GUYS!!

Cara dan Tips Bermain di Fantasy Premier League


KALIAN PASTI TAHU KAN GAME ONLINE FOOTBALL MANAGER YANG LAGI TERKENAL DI TRANS 7 ???



YAP,NAMA GAME TERSEBUT ADALAH FANTASY PREMIER LEAGUE YANG MERUPAKAN GAME CIPTAAN BARCLAYS UNTUK MENGHIBUR PARA PENGGILA LIGA INGGRIS. DI GAME INI DISEDIAKAN BERBAGAI MACAM FITUR DAN NILAI OVERALL DARI MASING” PEMAIN DIAMBIL DARI PERTANDINGAN LIGA INGGRIS YANG SEBENARNYA.


CARA MENDAFTAR DAN TIPS MEMILIH PEMAIN:
     1)    BUKA fantasy.premierleague.com DAN REGISTER ATAU MENDAFTAR DAHULU.

     2)  SETELAH MENDAFTAR KALIAN BAKAL DAPET PESAN LEWAT EMAIL DARI FANTASY PREMIER LEAGUE DAN HARUS MENGKONFIRMASINYA TERLEBIH DAHULU

     3)  LOGIN. LALU KALIAN AKAN DIARAHKAN KE MY TEAM UNTUK MEMILIH PASUKAN/PEMAIN YANG KALIAN INGINKAN DAN SUDAH DISEDIAKAN MODAL £ 100M.

     4)  JANGAN MEMILIH PEMAIN YANG JARANG DIMAINKAN,USAHAKAN MENGGUNAKAN PEMAIN YANG MERUPAKAN PEMAIN INTI SEMISAL ‘MICHU,MATA,HART’ KARENA PALING TIDAK JIKA PERMAINAN MEREKA KURANG MEMUASKAN TETAPI KALIAN TETAP AKAN MENDAPATKAN POIN.

     5)  TULISKAN NAMA TEAM DAN PILIH CAPTAIN&VICE CAPTAIN. INGAT,CAPTAIN MENDAPAT POIN 2X LIPAT.

  6)  MENGIKUTI LIGA SPORT 7 ATAU LAINNYA/BISA JUGA MEMBUAT PRIVATE LEAGUE SENDIRI.

UNTUK MASUK KE DALAM SPORT7_LEAGUE TINGGAL MENGKLIK JOIN LEAGUE>PRIVATE LEAGUE>MASUKAN KODE 2443190-525708 DAN KALIAN LANGSUNG TERDAFTAR DI SPORT7_LEAGUE.

MOGA-MOGA BERMANFAAT YA GUYS,KALO BERNIAT BIKIN LIGA INVITE GUE JUGA YA!!
 ( 2463328-553411 ) kode league gue,ikut ya nilai dimulai dari GW 18

Cara Membuat Bangunan dan Petasan di Rollercoaster Tycoon III


  BAGI KALIAN YANG SUKA MAIN GAME TYCOON PASTI TAU KAN GAME YANG NAMANYA ‘ROLLERCOASTER TYCOON 3’. GAME INI SANGAT MEMBANTU BUAT YANG INGIN BERKREATIFITAS NGEBIKIN BANGUNAN,ROLLERCOASTER,TRANSPORTASI,TAMAN BERMAIN DAN LAIN”.
           
  MUNGKIN MASALAH BUAT COASTER,TRANSPORTASI ATAU YANG LAINNYA GUE YAKIN KALIAN UDAH PADA BISA. JADI GUE BAKAL NGASIH INFO TENTANG CARA MEMBUAT BANGUNAN DAN PETASAN.
i.                    BANGUNAN
-            KALO MAU BIKIN BANGUNAN KITA BISA MENGGUNAKAN SHIFT ATAU TAHAN “SHIFT” SAMBIL TARUH BENDA YANG KITA INGIN GUNAKAN. JIKA MOUSE DIGERAKKAN KE ATAS MAKA BENDA ITU AKAN NAIK KE ATAS JADI BISA BIKIN ATAP MAUPUN BANGUNAN BERTINGKAT. YANG PENTING PADA SAAT MEMBUAT BANGUNAN INI ADALAH SABAR GUYS!



ii.                  PETASAN
-            CARA MEMBUAT ATRAKSI PETASAN ADALAH HANYA MEMASANG ATAU MENGGUNAKAN ALAT PENYIMPAN PETASAN. SETELAH ITU GUNAKAN YANG ADA GAMBAR KALENDERNYA LALU KLIK DI TIMELINE DAN PILIH APA PETASAN YANG INGIN DIPASANG. SETELAH MENGKLIK PETASAN WARNA TITIK MASIH MERAH. SELANJUTNYA KALIAN TINGGAL MENG-DOUBLE KLIK DI ALAT PETASAN. SETELAH LAMPU BERWARNA HIJAU PETASAN BUATAN KALIAN SIAP DIGUNAKAN :)  



MUNGKIN CUMA SEDIKIT INI AJA YANG BISA GUE KASIH,TAPI MOGA-MOGA BERMANFAAT YA GUYS!